Ebook Segunda Guerra Mundial do Zero — Volume 1: A Semente da Guerra
Faixa de preço: R$ 19,90 através R$ 24,90

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📖 204 páginas (PDF A5)
Guia prático para pais e educadores ensinarem lógica de programação e criação de jogos com Scratch a crianças de 7 a 12 anos — mesmo sem conhecimento prévio. Inclui atividades desplugadas, projetos passo a passo e planos de aula prontos.
Incluso na sua compra
Você já viu a criança aí em casa passar horas jogando no celular e pensou: “será que dá para transformar esse tempo em algo que ela mesma crie?”. Talvez você queira introduzir tecnologia de forma saudável, mas não sabe programar. Ou é professor e precisa levar pensamento computacional para a sala de aula sem depender de laboratório equipado. A boa notícia: ensinar programação para crianças não exige que você seja programador. Exige um caminho claro, atividades certas para cada idade e projetos que façam sentido para quem tem entre 7 e 12 anos.
É exatamente isso que este guia entrega. Em 12 capítulos, Ton Kruger conduz pais e educadores passo a passo — da primeira conversa sobre algoritmos até a criação de um jogo completo com pontuação e níveis no Scratch, plataforma gratuita e visual. Cada capítulo resolve um problema concreto e termina com algo aplicável: roteiro de aula, exercício, checklist ou plano de projeto.
Para pais e mães que querem oferecer uma habilidade essencial sem transformar isso em mais uma cobrança. Para professores e educadores que precisam de material estruturado para aulas de programação para crianças. Para coordenadores pedagógicos que buscam projetos interdisciplinares. Não é necessário conhecimento prévio em programação — o livro começa do zero e cresce junto com você.
A proposta é lúdica e realista: nada de promessas de que a criança vai virar desenvolvedora em uma semana. O foco é construir pensamento computacional infantil de forma sólida, com projetos que dão resultado visível — e vontade de continuar. O capítulo final trata justamente de manter a chama acesa depois do primeiro jogo pronto.
Escolha PDF, EPUB ou o combo PDF + EPUB. O download é imediato após o pagamento, para você começar a planejar a primeira atividade ainda hoje — no computador, no tablet ou no leitor digital.
Comece agora: garanta seu exemplar e abra com a criança a primeira conversa sobre algoritmos. O próximo jogo pode ser ideia dela.
Não há envio físico nem frete. Assim que o pagamento é aprovado (Pix ou cartão), os links de download aparecem na tela de confirmação, chegam no seu e-mail e ficam salvos em Minha Conta → Downloads, sem prazo de expiração.
| Formato | Ideal para |
|---|---|
| Computador, tablet, celular e impressão. Abre em qualquer leitor de PDF. | |
| EPUB | Kindle (pelo “Enviar para Kindle”), Kobo, Apple Books e Google Play Livros. O texto se adapta à tela. |
| Audiobook (MP3) | Ouvir no carro, no treino ou em casa, em qualquer player de áudio. |
| Combo | Os formatos indicados na opção escolhida, pelo melhor preço. |
Os formatos disponíveis variam por título e aparecem no seletor “Escolha o formato” acima. Dúvidas? Veja a página de Entrega Digital ou fale com a gente pelo WhatsApp (41) 99960-9963.
Não. Todos os formatos são digitais e liberados para download logo após a aprovação do pagamento. Não há frete.
Sim. Escolha o formato EPUB e envie o arquivo pelo "Enviar para Kindle" da Amazon. Também abre no Apple Books, Kobo e Google Play Livros.
Sim. O EPUB se adapta a qualquer tela e o PDF abre em qualquer leitor de PDF.
Pix (Mercado Pago), com aprovação em segundos, e cartão de crédito (Stripe).
Entre em Minha Conta → Downloads ou fale com a gente pelo e-mail ou WhatsApp para reenviarmos.
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